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| 深圳maya动画精英人才班培训
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| [学 费] |
0.0元 |
[优惠价] |
0.0元 |
| [开课时间] |
常年 |
[班 次] |
全天 |
[课程类别] |
3D动画 |
| [授课学校] |
深圳怡景动漫基地培训中心
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| [上课地点] |
深圳市罗湖区怡景路2008号国家动漫基地B区113 查看地图 |
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maya动画精英人才班 【课程对象】 具有高中或中等学校以上学历,热爱动画事业,希望全面、系统学习Maya动画知识的学员 【课程大纲】 本课程为Maya动画班和高级Maya动画班两者综合课程。 课程名称 课程内容和教学目标 NURBS建模 熟练掌握NURBS基本参数,如曲线类型、曲线度数、曲线段数和曲线范围。 熟练掌握曲线的各种操作命令和应用技巧,其中包括合并曲线、分离曲线、开放/闭合曲线、剪切曲线、插入结构点反转曲线方向和投射曲线等命令。 熟练掌握所有创建曲面命令 熟练掌握曲面的各种操作命令和应用技巧,其中包括修剪工具、合并曲面、分离曲面、对齐曲面、开放/闭合曲面、插入等参数、反转曲面方向、重建曲面、曲面倒数和缝合命令。 熟练掌握NURBS元素的编辑方法。 熟练掌握带有剪切和倒角的建模方法。 熟练掌握无缝建模的方法。 多边形建模 掌握创建基本几何体 熟练掌握用创建工具创建自由多边形 掌握将其他几何体类别转成多边形 熟练掌握有简单几何体修改得到复杂多边体 熟练掌握使用合并与分离多边形工具 熟练掌握扩展多边形 掌握创建多边形对称结构 熟练掌握在多边形对象上建立和填充洞 熟练掌握分割多边形 熟练掌握平滑处理多边形 熟练掌握多边形法线处理 掌握使用UV Texture Editor窗口 掌握建立UV集 掌握四种基本投射方式:平面、圆柱、球形、自动 掌握编辑UV 灯光技术 掌握不同类型灯光的基本特性 熟练掌握SPOT Light[聚光灯]属性设置 熟练掌握灯光的基本使用方法 熟练掌握三点照明方法和原理 材质技术 熟练掌握Hypershade[材质超图]窗口的使用方法 掌握MAYA节点的概念 熟练掌握材质的通用属性、高光属性、折射率和反射率等参数 掌握MAYA 纹理贴图 熟练掌握水晶球和玻璃杯材质的制作方法 掌握金属材质的制作特点 渲染技术 掌握测试渲染窗口的使用方法 掌握IPR渲染的使用及限制 掌握MAYA硬件渲染缓存的使用方法 掌握MAYA软件渲染调节 掌握MAYA批渲染技术 掌握单点摄影机、两点摄影机和三点摄影机的使用方法 基础动画技术 掌握MAYA关键帧动画的一般概念 熟练掌握关键帧动画的制作方法 熟练掌握驱动关键帧的制作方法 熟练掌握路径动画的制作方法及路径动画运动节奏、角度变化的控制 熟练掌握非线性变形器的使用 熟练掌握Graph Editor[图解编辑器]窗口的使用、动画曲线与运动规律的对应关系及动画曲线的调节 课程名称 课程内容和教学目的 高级渲染技术 熟练掌握灯光照明的排除和链接方法; 掌握灯光雾、辉光、曲线、光栅和衰减等灯光特效的使用方法 熟练掌握Matte Opacity(不透明度)的操作方法和应用技巧 熟练掌握Background和Layered Shader材质的使用方法 掌握Shading Surface Shader Ramp Shader和Toon材质的使用方法 熟练掌握纹理的使用方法; 熟练掌握部分Utilities节点的应用技巧 熟练掌握多边形UV编辑技巧和相关常用命令 掌握渲染器的操作 高级动画技术 熟练掌握各种变形器的用法 熟练掌握各种约束的用法 熟练掌握Graph Editor(动画曲线编辑器)、Bake(烘焙)动画的用法; 熟练掌握骨骼系统的用法、蒙皮的使用及调整方法 影视后期 影视后期制作概况、数字合成技术概貌、数字图像合成与原理、非线性编辑技术概况、编辑艺术原则综述、后期合成的解析 【课程安排】 周一至周五全日上课(9:00——17:00),共学习5个月(学时23周)。由深圳国家动漫产业基地培训中心和深圳博克斯数码动画有限公司,选派既有多年制作经验又有丰富教学经验的讲师和导演授课。
2008-3-24开学
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