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| 深圳Maya影视动画长期班培训
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| [学 费] |
29800.0元 |
[优惠价] |
29800.0元 |
| [开课时间] |
常年 |
[班 次] |
全天 |
[课程类别] |
3D动画 |
| [授课学校] |
环球数码动画学院
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| [上课地点] |
南山区南海大道粤海们广场B座 查看地图 |
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第一阶段:美术基础(4周) 没有美术基础的学员必读,有美术基础的学员选读 课程说明:美术前期是制作电影或者短片时最重要的一个环节。 本阶段学习运用手写板,更贴合CG行业需要,更有利于理解电脑动画的构成。 A. 素描及色彩 此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用。 B. 角色设定及场景设定 根据剧本分析角色,以绘画的手段赋予角色鲜活的生命,定位艺术风格,绘制场景空间。 C. 二维动画知识 此环节的学习,使我们掌握合理的POSE与TIMING,在学习三维动画时更加轻松自如。 D. 镜头语言知识 此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用。 第二阶段:三维动画知识和软件应用(23周) 模块 图示 具体内容 入学及基础教育 入学教育及三维动画制作的流程介绍 MAYA基础知识 建模Modeling 领悟前期设定的人物造型,运用Polygon技术为主Nurbs和Subdivision为辅来打造具有灵魂的角色或场景造型。 Polygon基础建模 室内场景建模 卡通人物建模 艺用人体结构及角色建模规则 人体Polygon建模 专业场景建模规则及练习 Subdivision细分建模 材质Texture 通过对节点的学习、贴图的绘制、渲染器的学习,创造出和现实生活中一样的角色和场景。让CG角色有了第一次生命。 材质基础,HyperShade使用等 UV编辑 bodypaint3D\PhotoShop纹理定位与绘制 实例制作:绘制纹理贴图 Material\Texture\基础Utility 高级Utility使用 Shading技巧实例 节点网络分析及生产流程材质规范 角色贴图及材质的实例制作 场景贴图及材质的实例制作 灯光及渲染Shading&Rendering 通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,打造出不同气氛的画面。 灯光知识 实例讲解maya中灯光照明解决方案 --室内照明解决方法 --室外场景的解决方案 --渲染器照明及后期综合解决方案 --材质辅助灯光综合解决方案 实际项目中灯光解决方案案例讲解 动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,阴影抖动闪烁等问题的解决方案 摄像机的使用与设置、IPR渲染、软件渲染基础 高级渲染(Render使用及控制) 网络渲染 骨骼设定&动画Setup&Animation Setup:根据模型的结构、形体、肌肉和不同动作,搭建与之匹配的骨骼、约束点和控制手柄。 Animation:在动画师手中的角色会给观众一种活灵活现有表现力。我们会通过对角色行走、单一或多个角色表演以及表情的学习,来完成Animation这一环节。 动画分类,动画控制,使用声音,预览动画 关键帧动画 非线性动画 路径动画 变形器 关节和反向控制手柄,骨骼系统及运动学工具 软体角色设定 物理接触动画及练习 角色行走动画 Pose&Timing——动作节奏设计 表演设计 Layout制作 特效Effect 在动画做好后,现在的影片是很平淡的。通过这一环节我们会对CG中粒子、毛发、流体等一些高级效果进行讲解。让整个影片更加绚丽多彩。 粒子系统的介绍及使用 刚体设置和刚体约束 柔体和弹簧 Effect效果和应用 流体特效Fluid Effects Maya Cloth、Fur的应用 新增功能Maya Hair的应用 粒子应用 刚体仿真效果 柔体实例 流体的应用 Paint Effects_Hair 高级布料应用 高级毛发应用 合成Compositing 我们会通过对后期软件以及后期软件中抠像、跟踪等高级技巧的学习,来实现影片最终的效果。 合成概念、操作界面 色彩校正 蓝屏抠像 跟踪和稳定 摄像机匹配 Z通道、ae三维层的应用 ae综合实例:电影合成、广告片头 Premiere编辑,实例剪辑 第三阶段:个人作品创作(3周) 本阶段由老师辅导,学员按自己的选择专业做出自己的个人作品。目的是通过作品强化对本专业知识的吸收,以及做出个性的个人作品,方便就业时的需要。 第四阶段:团队项目实习(9周) 本阶段由老师辅导,学员按自己的选择专业做出自己的个人作品。目的是通过作品强化对本专业知识的吸收,以及做出个性的个人作品,方便就业时的需要。
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