| 【培养目标】 对Maya软件有初步了解,可利用软件制作简单的三维模型和动画; 【课程对象】 对Maya动画有兴趣,希望对动画有初步了解的学员 【课程大纲】 课程名称 | 课程内容 | 课时 | | Maya 基础 | 界面布局、视窗操作、系统定制、项目管理、常用编辑器、节点概念 | 2 | | NURBS 建模 | 创建 NURBS 基本几何体,编辑基本几何体、 NURBS 曲线的创建、NURBS 曲线的编辑、 NURBS 曲面的创建、NURBS 曲面的编辑。 | 18 | | Polygon 建模 | 创建 Polygon 基本几何体,编辑 Polygon 基本几何体。 如何从其他类型的模型转成多边形、Polygon 模型的法线处理, UV 创建与编辑。 | 20 | | 灯光、材质和渲染 | 掌握灯光的基本使用方法,学习三点照明的方法和原理。 Maya 的基本材质节点; 编辑器的使用; 材质节点的基本参数; Maya 的纹理贴图。 Maya 的测试渲染窗口, IPR 渲染窗口的使用;渲染参数设置; 软件渲染和硬件渲染; Maya 的 Batch Render; 单点摄影机,亮点摄影机和三点摄影机的使用 | 20 | | 基础动画 | Maya 关键帧动画的概念,制作方法; 学习 Maya 的驱动关键帧; 路径动画; 非线性变形器的使用。 掌握 Graph Editor 窗口的使用,动画曲线与运动规律的关系。 | 20 | 【收 费】 学费: 2000元(含授课费、教材与资料费、上机费、证书费) 【课程安排】 可选择以下几种时间上课 - 周一、三晚19:00—21:30,周六9:00——17:30,共5周,计80学时;
周六9:00——17:00,周日9:00——17:00,共5周,计93学时 |