课程名称 | 课程内容和教学目标 | 学时 |
| NURBS建模 | - 熟练掌握NURBS基本参数,如曲线类型、曲线度数、曲线段数和曲线范围。
- 熟练掌握曲线的各种操作命令和应用技巧,其中包括合并曲线、分离曲线、开放/闭合曲线、剪切曲线、插入结构点反转曲线方向和投射曲线等命令。
- 熟练掌握所有创建曲面命令
- 熟练掌握曲面的各种操作命令和应用技巧,其中包括修剪工具、合并曲面、分离曲面、对齐曲面、开放/闭合曲面、插入等参数、反转曲面方向、重建曲面、曲面倒数和缝合命令。
- 熟练掌握NURBS元素的编辑方法。
- 熟练掌握带有剪切和倒角的建模方法。
- 熟练掌握无缝建模的方法。
| 4周 |
| 多边形建模 | - 掌握创建基本几何体
- 熟练掌握用创建工具创建自由多边形
- 掌握将其他几何体类别转成多边形
- 熟练掌握有简单几何体修改得到复杂多边体
- 熟练掌握使用合并与分离多边形工具
- 熟练掌握扩展多边形
- 掌握创建多边形对称结构
- 熟练掌握在多边形对象上建立和填充洞
- 熟练掌握分割多边形
- 熟练掌握平滑处理多边形
- 熟练掌握多边形法线处理
- 掌握使用UV Texture Editor窗口
- 掌握建立UV集
- 掌握四种基本投射方式:平面、圆柱、球形、自动
- 掌握编辑UV
| 3周 |
| 灯光技术 | - 掌握不同类型灯光的基本特性
- 熟练掌握SPOT Light[聚光灯]属性设置
- 熟练掌握灯光的基本使用方法
- 熟练掌握三点照明方法和原理
| 2周 |
| 材质技术 | - 熟练掌握Hypershade[材质超图]窗口的使用方法
- 掌握MAYA节点的概念
- 熟练掌握材质的通用属性、高光属性、折射率和反射率等参数
- 掌握MAYA 纹理贴图
- 熟练掌握水晶球和玻璃杯材质的制作方法
- 掌握金属材质的制作特点
| 2周 |
| 渲染技术 | - 掌握测试渲染窗口的使用方法
- 掌握IPR渲染的使用及限制
- 掌握MAYA硬件渲染缓存的使用方法
- 掌握MAYA软件渲染调节
- 掌握MAYA批渲染技术
- 掌握单点摄影机、两点摄影机和三点摄影机的使用方法
| 1周 |
| 基础动画技术 | - 掌握MAYA关键帧动画的一般概念
- 熟练掌握关键帧动画的制作方法
- 熟练掌握驱动关键帧的制作方法
- 熟练掌握路径动画的制作方法及路径动画运动节奏、角度变化的控制
- 熟练掌握非线性变形器的使用
- 熟练掌握Graph Editor[图解编辑器]窗口的使用、动画曲线与运动规律的对应关系及动画曲线的调节
| 2周 |